home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / impdoor.zip / IMPERIUM.CFG next >
Text File  |  1992-03-14  |  12KB  |  179 lines

  1. -- Imperium Configuration File v3.49                                        --
  2. -- The format of this file is of critical importance! All the lines must be --
  3. -- entered and have valid data on them or the program will not Initialize.  --
  4. ------------------------------------------------------------------------------
  5. -- [Value]   [Valid Range]    [Comment]
  6.      150       25 -  ?         Maximum X Size of Map, Must be Multiple of 25
  7.      150       25 -  ?         Maximum Y Size of Map, Must be Multiple of 25
  8.       12        1 - ?          Minimum distance between starting players.
  9.       12        0 - 31         Maximum players allowed in game
  10.      120       15 - 500       Initial number of cities on the map
  11.        1         0/1          Sysop Snoop Off/On
  12. ------------------------------------------------------------------------------
  13.        1        0/1           Report Off/On
  14.        3       0 - 3          Report Ranking 0-Off 1-by Cities 2-by Forces 3-by Score
  15.        0        0/1           Display Users' Names (Off/On)
  16.        1        0/1           Display Total Cities (Off/On)
  17.        0        0/1           Display Total Forces (Off/On)
  18.        1        0/1           Display Score (Off/On)
  19.        1        0/1           Generate Color Report
  20.       60       0 - 100        probability of capturing an enemy city
  21.       35       0 - 100        probability of capturing a free city
  22.       55       0 - 100        probability of hitting an enemy unit
  23.        4       1 -  ?         Number of Days/Armies need to build a City
  24. -------------------------------------------------------------------------------
  25.       10       0 -  ?         Starting number of Armies
  26.        4       0 -  ?         Starting number of Fighters
  27.        2       0 -  ?         Starting number of Tanks
  28.        3       0 -  ?         Starting number of Destroyers           [Caution]
  29.        3       0 -  ?         Starting number of Submarines           [Caution]
  30.        2       0 -  ?         Starting number of Troop Transports     [Caution]
  31.        1       0 -  ?         Starting number of Cruisers             [Caution]
  32.        1       0 -  ?         Starting number of Aircraft Carriers    [Caution]
  33.        1       0 -  ?         Starting number of Battleships          [Caution]
  34.        0       0 -  ?         Starting number of Cruise Missiles
  35.        1       0 -  ?         Starting number of Engineers
  36.        1       0 -  ?         Starting number of Dredges
  37.        4       0 -  ?         Starting number of Anti-Missile Systems
  38.        0       0 -  ?         Starting number of Satellites
  39.        3       0 -  ?         Starting number of Zeppelins
  40. -------------------------------------------------------------------------------
  41.        8       1 - 100        Maximum number of moves/day for an Army
  42.        2       1 -  ?         Maximum number of hits for an Army
  43.        2       1 -  5         Unobstructed scan radius for an Army
  44.        0                      Not Applicable
  45.        0                      Not Applicable
  46.        2       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Army
  47.        1       1 -  ?         Damage that an Army inflicts per hit
  48. -------------------------------------------------------------------------------
  49.       33       1 - 100        Maximum number of moves/day for a Fighter
  50.        4       1 -  ?         Maximum number of hits for a Fighter
  51.        5       1 -  5         Unobstructed scan radius for an Fighter
  52.      100       1 - 100        Maximum flight range without refueling
  53.        0                      Not Applicable
  54.        3       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Fighter
  55.        2       1 -  ?         Damage that a Fighter inflicts per hit
  56. -------------------------------------------------------------------------------
  57.       12       1 - 100        Maximum number of moves/day for a Tank
  58.        3       1 -  ?         Maximum number of hits for a Tank
  59.        2       1 -  5         Unobstructed scan radius for an Tank
  60.        0                      Not Applicable
  61.        0                      Not Applicable
  62.        4       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Tank
  63.        4       1 -  ?         Damage that a Tank inflicts per hit
  64. -------------------------------------------------------------------------------
  65.        17      1 - 100        Maximum number of moves/day for a Destroyer
  66.        7       1 -  ?         Maximum number of hits for a Destroyer
  67.        3       1 -  5         Unobstructed scan radius for an Destroyer
  68.        0                      Not Applicable
  69.        0                      Not Applicable
  70.        4       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Destroyer
  71.        3       1 -  ?         Damage that a Destroyer inflicts per hit
  72. -------------------------------------------------------------------------------
  73.        13      1 - 100        Maximum number of moves/day for a Submarine
  74.        3       1 -  ?         Maximum number of hits for a Submarine
  75.        4       1 -  5         Unobstructed scan radius for an Submarine
  76.        0                      Not Applicable
  77.        0                      Not Applicable
  78.        4       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Submarine
  79.        9       1 -  ?         Damage that a Submarine inflicts per hit
  80. -------------------------------------------------------------------------------
  81.        12      1 - 100        Maximum number of moves/day for a Troop Transport
  82.        3       1 -  ?         Maximum number of hits for a Troop Transport
  83.        3       1 -  5         Unobstructed scan radius for an Troop Transport
  84.        0                      Not Applicable
  85.        8       0 - 2*MaxHit   Maximum Hits of Ground units that can be carried.
  86.        4       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Troop Transport
  87.        1       1 -  ?         Damage that a Transport inficts per hit
  88. -------------------------------------------------------------------------------
  89.        15      1 - 100        Maximum number of moves/day for a Cruiser
  90.        12      1 -  ?         Maximum number of hits for a Cruiser
  91.        4       1 -  5         Unobstructed scan radius for an Cruiser
  92.        0                      Not Applicable
  93.        0       0 - MaxHit     Maximum Aircraft that can be carried
  94.        6       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Cruiser
  95.        5       1 -  ?         Damage that a Cruiser inflicts per hit
  96. -------------------------------------------------------------------------------
  97.        13      1 - 100        Maximum number of moves/day for an Aircraft Carrier
  98.        14      1 -  ?         Maximum number of hits for an Aircraft Carrier
  99.        7       1 -  5         Unobstructed scan radius for an Aircraft Carrier
  100.        0                      Not Applicable
  101.        8       0 - 2*MaxHit   Maximum Aircraft that can be carried
  102.        7       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Carrier
  103.        2       1 -  ?         Damage that a Carrier inflicts per hit
  104. -------------------------------------------------------------------------------
  105.        14      1 - 100        Maximum number of moves/day for a Battleship
  106.        15      1 -  ?         Maximum number of hits for a Battleship
  107.        4       1 -  5         Unobstructed scan radius for a Battleship
  108.        0                      Not Applicable
  109.        0       0 - MaxHit     Maximum Aircraft that can be carried
  110.        8       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Battleship
  111.        7       1 -  ?         Damage that a Battleship inflicts per hit
  112. -------------------------------------------------------------------------------
  113.       20       1 - 100        Maximum number of moves/day for a Cruise Missile
  114.        6       1 -  ?         Maximum number of hits for a Cruise Missile
  115.        1       1 -  5         Unobstructed scan radius for a Cruise Missile
  116.       60       1 - 100        Maximum flight range without refueling
  117.        0                      Not Applicable
  118.        7       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Cruise Missile
  119.        2       1 -  ?         Damage that an Cruise Missile inflicts per hit
  120. -------------------------------------------------------------------------------
  121.        5       1 - 100        Maximum number of moves/day for an Engineer
  122.        3       1 -  ?         Maximum number of hits for an Engineer
  123.        2       1 -  5         Unobstructed scan radius for an Engineer
  124.        0                      Not Applicable
  125.        3       1 -  ?         Number of days it takes to carve a pass
  126.        3       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Engineer
  127.        1       1 -  ?         Damage that an Engineer inflicts per hit
  128. -------------------------------------------------------------------------------
  129.        5       1 - 100        Maximum number of moves/day for a Dredge
  130.        3       1 -  ?         Maximum number of hits for a Dredge
  131.        1       1 -  5         Unobstructed scan radius for a Dredge
  132.        0                      Not Applicable
  133.        3       1 -  ?         Number of days it takes to cut a channel
  134.        3       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Dredge
  135.        1       1 -  ?         Damage that an Dredge inflicts per hit
  136. -------------------------------------------------------------------------------
  137.        6       1 - 100        Maximum number of moves/day for an ABM
  138.        6       1 -  ?         Maximum number of hits for an ABM
  139.        5       1 -  5         Unobstructed scan radius for an ABM
  140.       12       1 -  ?         Maximum range that an ABM can defend
  141.        0                      Not Applicable
  142.        3       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new ABM
  143.        2       1 -  ?         Damage that an ABM inflicts per hit
  144. -------------------------------------------------------------------------------
  145.       10       1 - 100        Maximum number of moves/day for a Satellite
  146.        3       1 -  ?         Maximum number of hits for a Satellite
  147.        7       1 -  5         Unobstructed scan radius for a Satellite
  148.        4       1 -  ?         Viewing radius for a Satellite/move.
  149.        5       1 -  ?         Maximum number of manuevers Sat's can make
  150.        4       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Satellite
  151.        0       1 -  ?         Not Applicable
  152. -------------------------------------------------------------------------------
  153.       22       1 - 100        Maximum number of moves/day for a Zeppelin
  154.        4       1 -  ?         Maximum number of hits for a Zeppelin
  155.        3       1 -  5         Unobstructed scan radius for a Zeppelin
  156.        6       1 -  ?         Not Applicable
  157.        3       1 -  ?         Not Applicable
  158.        4       1 -  ?         Building Cost (in days) for a new Zeppelin
  159.        0       1 -  ?         Not Applicable
  160. -------------------------------------------------------------------------------
  161.        2       1 - 100        Radius of effect for a class one warhead
  162.        2       0 - 7          Level of Damage
  163.        0       0 - ?          Expansion/Dissipation rate
  164. -------------------------------------------------------------------------------
  165.        2       1 - 100        Radius of effect for a class two warhead
  166.        1       0 - 7          Level of Damage
  167.        0       0 - ?          Expansion/Dissipation rate
  168. -------------------------------------------------------------------------------
  169.        2       1 - 100        Radius of effect for a class three warhead
  170.        3       0 - 7          Level of Damage
  171.       25       0 - ?          Expansion/Dissipation rate
  172. -------------------------------------------------------------------------------
  173.        3       1 - 100        Radius of effect for a class four warhead
  174.        4       0 - 7          Level of Damage
  175.        0       0 - ?          Expansion/Dissipation rate
  176. -------------------------------------------------------------------------------
  177. Ringworld               World Name (Less than 30 characters)
  178. -------------------------------------------------------------------------------
  179.